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(Moderator:
SLC
)
mutwilliges puppetkillen
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Autor
Thema: mutwilliges puppetkillen (Gelesen 404 mal)
Meffilein
Zaubergeselle
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Beiträge: 206
Erwachsen, was heißt das schon ? Vernünftig, wer ist das schon ? Ich bin ich und du bist du - das ist alles, was ich weiß. Ich bin jung und du bist alt, aber was kann das schon bedeuten?
mutwilliges puppetkillen
«
am:
11.08.2005, 18:32:01 »
also leuts, wie wir alle wissen stehen an der börse hunderte puppets...
wie kann es sein, dass mein puppet dauernd weg is? die einzige möglichkeit, den dazu zu bringen, jemanden anzutellen ist @info...und da springen mehrere puppets drauf an.
ich hab die vermutung, dass es immer der selbe ist, leider kann das puppet ja keine messages mehr per messanger verschicken...sonst wüsste ichs ja schon
zeig dich du feige.... und erklär mir, was dich gerade an meinem puppet stört!!!
oder kickst du alle puppets die auf @info anspringen??? moment mal, lass ma überlegen...der guru....des ding aus et...da is son kleines wie städtchen schon eher auf der kickliste
und ja, ich bin wirklich sauer.
achja, und bevor jemand auf die idee kommt, serverneutstart zu schreien: ich habe ein stadtpuppet, an dem seh ich ob n serverneustart war oder nicht.
«
Letzte Änderung: 11.08.2005, 18:33:04 von Meffilein
»
Gespeichert
Deciman
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 997
Koch ist kein Beruf, sondern eine Berufung!
Re: mutwilliges puppetkillen
«
Antworten #1 am:
11.08.2005, 19:45:36 »
Opfer doch ne SAVE-Variable
WHEN KICKED DO kicked
ACTION kicked
SET SAVE1 [WHO]
END
Dann schreibt er sich den letzten Kicker da rein. Kannste Dir ja beim Start anzeigen lassen...
Deci
Gespeichert
Deciman, Stelli von C63 (Pirates_Cove)
Catdog
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 1428
warten tut ihr sicherlich weil RL meine Familie grad Vorrang hat.
Re: mutwilliges puppetkillen
«
Antworten #2 am:
12.08.2005, 01:43:27 »
ich vermute mal das es nichts bringen wird,
irgend ein Puppet hab ich letztens erwischt,
das sich bei einem nicht sehr hektischen Handels geschehen mit einen OVERFLOW verabschiedet hatte
zum anderen kann jeder abfragen wann Serverstart war,
dazu brauch man kein laufendes Stadtpuppet
einfach /version
das gibt brauchbare Auskunft im normalen Chat
«
Letzte Änderung: 24.09.2005, 13:52:11 von Catdog
»
Gespeichert
Wer nichts besseres zu tun hat als Rechtschreibfehler zu korrigieren, der verkneife es sich dieses hierzu zu posten - es interressiert mich einfach nicht, freut euch über eure Funde und behaltet diese als Screenshot zur Erinnerung.
SLC
Magier
Geschlecht:
Beiträge: 14510
Ich heiße SLC, komme aus Hamburg und spiele gern (wer denn nicht?)
Re: mutwilliges puppetkillen
«
Antworten #3 am:
12.08.2005, 16:40:18 »
Moin!
Erstmal beruhigen...
Also...
Dein Börsenpuppet wurde laut den Logs NUR von Dir selbst gekickt, Meffilein.
Zu Deciman: Guter Ansatz, aber SAVE: "*" oder sowas nicht vergessen...
/version zeigt den letzten Serverneustart an...
Grüße, SLC
Gespeichert
Haraldino
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 639
* * * 55 * * * *
Re: mutwilliges puppetkillen
«
Antworten #4 am:
21.09.2005, 22:38:31 »
mein Puppet Maharaldino war heute beim einloggen nicht mehr in seinem Zimmer
Würde auch gerne den mutmaßlichen Kicker speichern, leider funzt das mit Deciman's Befehl bei mir nicht.
Hat jemand nen Tip?
Gespeichert
Gruß Haraldino!
SLC
Magier
Geschlecht:
Beiträge: 14510
Ich heiße SLC, komme aus Hamburg und spiele gern (wer denn nicht?)
Re: mutwilliges puppetkillen
«
Antworten #5 am:
22.09.2005, 14:02:15 »
Decimans Code-Stück sollte funktionieren!
Grüße, SLC
Gespeichert
Deciman
Zaubermeister
Geschlecht:
Beiträge: 997
Koch ist kein Beruf, sondern eine Berufung!
Re: mutwilliges puppetkillen
«
Antworten #6 am:
22.09.2005, 15:45:19 »
Zitat
Decimans Code-Stück sollte funktionieren!
Grüße, SLC
Vieelleicht wurde ja nur Deine Ergänzung mit dem
SAVE "*" im Puppetkopf übersehen...
Deci
Gespeichert
Deciman, Stelli von C63 (Pirates_Cove)
SLC
Magier
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Beiträge: 14510
Ich heiße SLC, komme aus Hamburg und spiele gern (wer denn nicht?)
Re: mutwilliges puppetkillen
«
Antworten #7 am:
22.09.2005, 16:53:45 »
Möglich...
Grüße, SLC
Gespeichert
Haraldino
Zaubermeister
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Beiträge: 639
* * * 55 * * * *
Re: mutwilliges puppetkillen
«
Antworten #8 am:
22.09.2005, 21:31:15 »
ich habe es versucht und es funktioniert nicht.
Ich bekomme bei der Ausgabe
>> /tell [SAVE4] hat das Puppet gekickt
zwar noch den Inhalt von SAVE4 mitgeteilt.
Beim erneuten Start des Puppet ist SAVE4 allerdings leer.
Gespeichert
Gruß Haraldino!
Dogidog
Zaubergeselle
Geschlecht:
Beiträge: 237
Mich gibt es nur einmal, und wenn jemand meint er kennt mich schon dann irrt er sich.
Re: mutwilliges puppetkillen
«
Antworten #9 am:
22.09.2005, 21:53:11 »
SAVEDATA
sollte da noch rein.
Gruss
Gespeichert
SLC
Magier
Geschlecht:
Beiträge: 14510
Ich heiße SLC, komme aus Hamburg und spiele gern (wer denn nicht?)
Re: mutwilliges puppetkillen
«
Antworten #10 am:
24.09.2005, 00:28:56 »
Moin!
Das hier...
Zitat
>> /tell [SAVE4] hat das Puppet gekickt
muß allerdings in die ACTION start rein (für den Neustart)
und nicht in die ACTION kicked! Sonst braucht man vielleicht
doch das SAVEDATA...
Grundsätzlich ist aber ***KEIN*** SAVEDATA notwendig,
es ist einfach nur nötig, die ACTION kicked kurz zu halten
und längere Ausgaben und Verarbeitung auf den Neustart zu
verschieben. Also einfach nur Täter merken und Tschüß!
Grüße, SLC
Gespeichert
cyan
Zauberlehrling
Geschlecht:
Beiträge: 52
Re: mutwilliges puppetkillen
«
Antworten #11 am:
10.11.2005, 03:19:25 »
Also bei mir geht nur mit SAVEDATA - lass ich das weg, geht nix :-(
Code:
PUPPET test
SAVE: "*"
@harakiri: harakiri
ACTION start
IF ( EXISTS SAVE1 )
>> [SAVE1]
UNSET SAVE1
WHEN KICKED DO kicked
END
ACTION kicked
GETDATE
SET SAVE1 "Ich bin gekickt worden von [WHO] am [DAY].[MONTH].[YEAR] um [HOUR]:[MIN]:[SEC] Uhr :-("
SAVEDATA
END
ACTION harakiri
HARAKIRI
END
PUPPETEND
Gespeichert
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